なぜか下がってました。
北海道でレーティングあげるのはホントに不可能ですね。
リミテッドキライだしレーティングあがんねーし。
いいとこねーな。
昨日ラヴニカドラフトやったんだけどまあつまらない。
みんな多色がいいみたいなこといってるけど
オレとしては常に3色以上を強制される環境はもういやです。
ミラディンドラフトしたい。
北海道でレーティングあげるのはホントに不可能ですね。
リミテッドキライだしレーティングあがんねーし。
いいとこねーな。
昨日ラヴニカドラフトやったんだけどまあつまらない。
みんな多色がいいみたいなこといってるけど
オレとしては常に3色以上を強制される環境はもういやです。
ミラディンドラフトしたい。
でました。
普段カードが酷く弱いので願いをこめてカードをみる
森の悪霊
スカルガンの鳥
クラージ実験体
ラスゴ
やったーレアがつよいぜー
色が噛み合わなさすぎ
なぜこんなんばっかなのよ。
ちなみにお持ち帰りレアはゼロ。終わってるね
色は悩んだ末 赤黒タッチ緑にした。青も入れたかったけど
タッチにならないし4色したら多分事故って負ける。
2色でも回らない僕は4色無理だからね
結果は4−1−1
なにより凄いのはここ一番でトップデッキしたのが勝因
土地をね。もちろんここぞというときにほしいスペル
なんて引きませんよ。
決勝ドラフト
青黒のビートダウン
1回戦は相手が回ってなくてビートして勝ち
2回戦目
1G
いろいろ場が酷くて相手の山の上から強いのばっかりでる。
ふくろうっぽいレアのやつがでてなかなか止まらない。
こっちなにも引かない。
一応粘ってみた。
最後飛行を失わせるクリーチャーがでてこのターン耐えれれば
次のターンに毛倒せそうだったんだけど、相手がまた飛行の
アンタッチャブル引いてふくろうアタック。
ブロックできるのは3/3の飛行だけ。
これブロックしたらほぼ負ける状態。
クロヴの囁きもあるため死の宣告状態。
ふくろう13/13
オレ15
通し
パワーアップ
死んだ。
そんな効果があるとは知らなかった。
ワンチャンスあるかと思ったらとんだうっかり。
このターン凌げればと思ってた自分が悲しくなった。
3G
ヴァルキリーでてきて負け。パワーがケタ違い
22パックしかもらえなかった。みんな24なのに。
これっておかしくね?もういいや。リミテッドでねーし。
やっぱりリミテッドはキライです。
普段カードが酷く弱いので願いをこめてカードをみる
森の悪霊
スカルガンの鳥
クラージ実験体
ラスゴ
やったーレアがつよいぜー
色が噛み合わなさすぎ
なぜこんなんばっかなのよ。
ちなみにお持ち帰りレアはゼロ。終わってるね
色は悩んだ末 赤黒タッチ緑にした。青も入れたかったけど
タッチにならないし4色したら多分事故って負ける。
2色でも回らない僕は4色無理だからね
結果は4−1−1
なにより凄いのはここ一番でトップデッキしたのが勝因
土地をね。もちろんここぞというときにほしいスペル
なんて引きませんよ。
決勝ドラフト
青黒のビートダウン
1回戦は相手が回ってなくてビートして勝ち
2回戦目
1G
いろいろ場が酷くて相手の山の上から強いのばっかりでる。
ふくろうっぽいレアのやつがでてなかなか止まらない。
こっちなにも引かない。
一応粘ってみた。
最後飛行を失わせるクリーチャーがでてこのターン耐えれれば
次のターンに毛倒せそうだったんだけど、相手がまた飛行の
アンタッチャブル引いてふくろうアタック。
ブロックできるのは3/3の飛行だけ。
これブロックしたらほぼ負ける状態。
クロヴの囁きもあるため死の宣告状態。
ふくろう13/13
オレ15
通し
パワーアップ
死んだ。
そんな効果があるとは知らなかった。
ワンチャンスあるかと思ったらとんだうっかり。
このターン凌げればと思ってた自分が悲しくなった。
3G
ヴァルキリーでてきて負け。パワーがケタ違い
22パックしかもらえなかった。みんな24なのに。
これっておかしくね?もういいや。リミテッドでねーし。
やっぱりリミテッドはキライです。
エクテンです。デッキはデザイア
一言でいうとあまり強くなかったです。
メタラレなくてもあの程度じゃあ以前の親和のほうがマシ。
1回戦目 すがわらくん 黒コンタッチ4色 ○○
1G
相手事故。オレの初手不屈の自然4枚。クソ。
2G
同じ
とても面白い黒コンだった。ICAはこういうの見れていいね。
2回戦目 カズ デザイア ○○
1G
マナ計算が微妙にメンドくて3枚しかないデザイアを
2枚も引いてゲンナリしたから相手が狡猾な願い経由のなにかを打ってストーム稼ぐメタでデザイアうったら
狡猾な願い→もみけし
痛い。
でもまあデザイアで土地めくれて勝利。
2G
相手事故。
3回戦目 km フリゴリッド ××
1G
マナ加速できずにセラピー打たれてポコポコされて負け
2G
加速もできないなにもできない。でも相手もそんな動き
よくない。頑張ろうと思ったら相手セラピーある状態で
なぜかスペルがかぶる。しかも指定されそうなやつ。
最終的にフルタップ状態で狡猾な願いがかぶる。
。。。。。。。。。。。。。
まあ指定されて負け。相手が相手ならもしかしたら
違うカード指定したかもわからんね。まあ
100人中99人は狡猾な願い。
4回戦目 海老江の友達 デザイア ×○○
1G
エンドのけちを疑念の影で打ち消したらいろいろ
やられて負け。サイドにもみけしは必要だね。
2G
相手の長老を影してやった。気分がいいね。
場は有利なんだけど枯渇ってマナプールのマナも無くなる
んだね。知らなかった。まあ1T設けたところで特に変化
なく。春の鼓動抜いててよかった。
3G
デザイアミラーは駆け引き戦を制するかが重要。
リバウンドは試合を制するみたいなもんね
従来のデッキよりスピードは速いから
アドヴァンとってタイミング見計らってデザイアして勝ち。
でも向こう次のターンで決まらなかったみたい。
まあいいや。
3−1
まあ初めて使った(オリジナル)割にはいいほうかな。
結論としては
弱いということです。
安定もあんまりしないし。
フリゴリッドと違ってマリガンしたときのダメージが
大きい。アドヴァンテージを得ないと勝てないデッキ
だからね。一応無理やりストーム稼ぎはできるけど。
フリゴリッドはマリガンしても一応戦えるのがいいね。
そういう意味ではフリゴリッドはなかなか強いデッキ。
メタられやすいという意味では親和と似てる。
でも1位を目指すにはこういうデッキじゃないと難しい
だろうなあと思った。
今日はヤマさんとミッチーにずっと後ろでにやにや
見られてて、なんか言われるのかなと思った。
よく考えたらそんな指摘するような人たちじゃないや。
来週はPTQ神戸。
もうとりあえずでることにしよう。
まあ糞パックつかんでまけるだろうけどね。
一言でいうとあまり強くなかったです。
メタラレなくてもあの程度じゃあ以前の親和のほうがマシ。
1回戦目 すがわらくん 黒コンタッチ4色 ○○
1G
相手事故。オレの初手不屈の自然4枚。クソ。
2G
同じ
とても面白い黒コンだった。ICAはこういうの見れていいね。
2回戦目 カズ デザイア ○○
1G
マナ計算が微妙にメンドくて3枚しかないデザイアを
2枚も引いてゲンナリしたから相手が狡猾な願い経由のなにかを打ってストーム稼ぐメタでデザイアうったら
狡猾な願い→もみけし
痛い。
でもまあデザイアで土地めくれて勝利。
2G
相手事故。
3回戦目 km フリゴリッド ××
1G
マナ加速できずにセラピー打たれてポコポコされて負け
2G
加速もできないなにもできない。でも相手もそんな動き
よくない。頑張ろうと思ったら相手セラピーある状態で
なぜかスペルがかぶる。しかも指定されそうなやつ。
最終的にフルタップ状態で狡猾な願いがかぶる。
。。。。。。。。。。。。。
まあ指定されて負け。相手が相手ならもしかしたら
違うカード指定したかもわからんね。まあ
100人中99人は狡猾な願い。
4回戦目 海老江の友達 デザイア ×○○
1G
エンドのけちを疑念の影で打ち消したらいろいろ
やられて負け。サイドにもみけしは必要だね。
2G
相手の長老を影してやった。気分がいいね。
場は有利なんだけど枯渇ってマナプールのマナも無くなる
んだね。知らなかった。まあ1T設けたところで特に変化
なく。春の鼓動抜いててよかった。
3G
デザイアミラーは駆け引き戦を制するかが重要。
リバウンドは試合を制するみたいなもんね
従来のデッキよりスピードは速いから
アドヴァンとってタイミング見計らってデザイアして勝ち。
でも向こう次のターンで決まらなかったみたい。
まあいいや。
3−1
まあ初めて使った(オリジナル)割にはいいほうかな。
結論としては
弱いということです。
安定もあんまりしないし。
フリゴリッドと違ってマリガンしたときのダメージが
大きい。アドヴァンテージを得ないと勝てないデッキ
だからね。一応無理やりストーム稼ぎはできるけど。
フリゴリッドはマリガンしても一応戦えるのがいいね。
そういう意味ではフリゴリッドはなかなか強いデッキ。
メタられやすいという意味では親和と似てる。
でも1位を目指すにはこういうデッキじゃないと難しい
だろうなあと思った。
今日はヤマさんとミッチーにずっと後ろでにやにや
見られてて、なんか言われるのかなと思った。
よく考えたらそんな指摘するような人たちじゃないや。
来週はPTQ神戸。
もうとりあえずでることにしよう。
まあ糞パックつかんでまけるだろうけどね。
バイト先で日曜日のシフト替えに成功
気分いいね。
青コン改良
土地
島17
隠れ石4
青アーティファクト土地4
いきもの
呪師の弟子4
あざみ3
メロク2
インスタント
対抗呪文4
記憶の欠落3
マナ漏出3
魔力の乱れ4
残響する真実3
知識の渇望4
撹乱する群れ2
アーティファクト
ヴィダルケンの枷4
これで大会でるつもり。
なぜならこれしかカードないから
気分いいね。
青コン改良
土地
島17
隠れ石4
青アーティファクト土地4
いきもの
呪師の弟子4
あざみ3
メロク2
インスタント
対抗呪文4
記憶の欠落3
マナ漏出3
魔力の乱れ4
残響する真実3
知識の渇望4
撹乱する群れ2
アーティファクト
ヴィダルケンの枷4
これで大会でるつもり。
なぜならこれしかカードないから
エクテン脳内キタコレ
島16
隠れ石4
青のアーティファクト土地4
ナマモノ
呪師の弟子4
曇り鏡のメロク2
インスタント
対抗呪文4
呪文嵌め4
双つ術4
マナ漏出3
嘘か真か4
知識の渇望4
残響する真実3
アーティファクト
ヴィダルケンの枷4
サイド
ひっかき爪4
無効4
キキジキ1
果敢な弟子1
ぼせいじゅ1
不忠の糸4
サイドのキキジキと果敢な弟子は対歯と爪用です。
ぼせいじゅは一応ね。一応。
金属モックスが入ってなくて魔力の乱れが呪文嵌めになっている
ことから酷くビートダウンに弱いでしょう。
サイドの不忠の糸はやりすぎ感あるけどキニシナイ。
双つ術は使ってみたいなと思っていれてみた。
デザイア対策、歯と爪対策、オアリム対策
ようはコントロールメタですよ。
まあ親和には勝てないでしょう。
今更親和使う人いないでしょ。自殺行為だし。
親和で出たらみなさん負けますよ。
これで青単最強っと。
島16
隠れ石4
青のアーティファクト土地4
ナマモノ
呪師の弟子4
曇り鏡のメロク2
インスタント
対抗呪文4
呪文嵌め4
双つ術4
マナ漏出3
嘘か真か4
知識の渇望4
残響する真実3
アーティファクト
ヴィダルケンの枷4
サイド
ひっかき爪4
無効4
キキジキ1
果敢な弟子1
ぼせいじゅ1
不忠の糸4
サイドのキキジキと果敢な弟子は対歯と爪用です。
ぼせいじゅは一応ね。一応。
金属モックスが入ってなくて魔力の乱れが呪文嵌めになっている
ことから酷くビートダウンに弱いでしょう。
サイドの不忠の糸はやりすぎ感あるけどキニシナイ。
双つ術は使ってみたいなと思っていれてみた。
デザイア対策、歯と爪対策、オアリム対策
ようはコントロールメタですよ。
まあ親和には勝てないでしょう。
今更親和使う人いないでしょ。自殺行為だし。
親和で出たらみなさん負けますよ。
これで青単最強っと。
ミス
2006年7月31日シフトミスって来週のICAでれねえ。
そのかわりPTQってやつはでれるみたい
これは運命だね。
PTQにでようではないか。
そしてパック弱くて悲しむオレが見える。
いやそろそろくるだろ。
炎まといの天使
ニヴミゼット
風をさくもの
かてるね
そのかわりPTQってやつはでれるみたい
これは運命だね。
PTQにでようではないか。
そしてパック弱くて悲しむオレが見える。
いやそろそろくるだろ。
炎まといの天使
ニヴミゼット
風をさくもの
かてるね
PTQ
2006年7月26日2−3でした。
カードはセレズニアのギルド魔道士と信仰の足枷と
アルグスコス以外は特に強いのないけど弱くはないと
パッとしないけどバランスはまとまってる感じでした。
4戦目で佐々木くんの粘着マンタで殺されたときは
悔しさよりも愛しさマンタでした。マンタ。マンタ。
リミテッドはこんなもんだと腹をくくっていましたが
やはり負けるのはいやだね。
カードの弱さのせいにするのは正論ではあるけどどうしよう
もないことだ。
まず大会慣れしてたらいずれ強いパックくるだろう。
それまで出ようと思います。
別に上級に上りつめようという欲ではなく、
単純に勝った上での世界がどんなものかをみてみたい。
リミテッドは2回くらいベスト8いってるんだけど、
途中でバカみたいなレアにやられるのがオチ。
いつか優勝したいね。そしてそれをきっかけに
流れをつかみたいね
カードはセレズニアのギルド魔道士と信仰の足枷と
アルグスコス以外は特に強いのないけど弱くはないと
パッとしないけどバランスはまとまってる感じでした。
4戦目で佐々木くんの粘着マンタで殺されたときは
悔しさよりも愛しさマンタでした。マンタ。マンタ。
リミテッドはこんなもんだと腹をくくっていましたが
やはり負けるのはいやだね。
カードの弱さのせいにするのは正論ではあるけどどうしよう
もないことだ。
まず大会慣れしてたらいずれ強いパックくるだろう。
それまで出ようと思います。
別に上級に上りつめようという欲ではなく、
単純に勝った上での世界がどんなものかをみてみたい。
リミテッドは2回くらいベスト8いってるんだけど、
途中でバカみたいなレアにやられるのがオチ。
いつか優勝したいね。そしてそれをきっかけに
流れをつかみたいね
脳内妄想INステロイドコールドスナップ
2006年7月19日土地
森7
山4
カープルーザンの森4
踏み鳴らされた地4
スカルグの土地2
クリーチャー
極楽鳥4
ラノワールのエルフ4
炎樹族のシャーマン4
瘡蓋族のやっかいもの4
密林の猿人4
巨大ヒヨケムシ4
稲妻の大蛇4
インスタント
黒こげ4
エンチャント
クローク4
炎の印章3
森7
山4
カープルーザンの森4
踏み鳴らされた地4
スカルグの土地2
クリーチャー
極楽鳥4
ラノワールのエルフ4
炎樹族のシャーマン4
瘡蓋族のやっかいもの4
密林の猿人4
巨大ヒヨケムシ4
稲妻の大蛇4
インスタント
黒こげ4
エンチャント
クローク4
炎の印章3
いきものがかり 水野良樹 島田昌典 山下穂尊 亀田誠治 荒井由実 江口亮 CD ERJ 2006/03/15 ¥1,223SAKURA
ホットミルク
卒業写真
SAKURA(インストゥルメンタル)
PV見て涙を流しました。
今まで恐怖という概念以外で泣いたことはないのですが、
今日初めて泣きました。
いきものがかりはダイスキです。
ライブいこう。
MTG
コールドスナップでましたね。
とりあえず一通りみてきになるカードを
カルザゾル
これはリアニメートデッキにいれたいです。
下手したらクローシスカラーのコントロールもありだね。
太陽の一掃
クロックパーミッションに強力なカードですね。
幽霊議員との相性もいいですね。神の怒りだと
マナかかりすぎちゃうんで。
徴用
フルタップしてもこれがあれば逆転もありえるカード。
しかしいかんせん重い。呪文のコントロールを得たい
スペルが一通りあるならありかな。でもはいんなさそうだね
かけらの壁
なかなかに硬いですが、相手が回復するというのは必然的に
いれるデッキが決まってきますね。むしろ砂の逆流にいれると
面白いかもしれないですね。
ケロヴの囁き
とても手ごろなパクリカード。かと思いきやライフルーズ
厳しい。青入ったビートダウンにいれてみてはいかがで。
危険な研究
孵化計画としかいいようがありません。
夢の5ドローをやってみては
ルーンのほつれ
マナ漏出と似ているカード。
2枚以降はマナ漏出より強くなるんですね。
問題は1枚目をいかにうまく使うかである。
死の印
とにかくとても軽い。
まあデッキタイプによってはサイドインはありえるね
災い魔ハーコン
一番の欠点はダブルシンボルというとこですね。
2黒だったら神なのに。無理して使うカードかどうかは
微妙。
氷結地獄
ステロイドのサイドに入りそうですね。
稲妻の大蛇
昔の火猫を彷彿させるクリーチャー。
マナコストも変幻自在な点とマナシンボルがお手軽な
ことから火猫を上回ると思われる。
ステロイドには是非いれたいカード
オーランのバイパー
効果は強いけど緑ということからビートに適していない。
ランデスデッキにいれると脅威な存在になりそう。
ミシュラのガラクタ
これを起動した後のリセットとかみることになりそう。
暴勇も一応できる。でもそこまで強いかどうかは謎。
スペースに余裕のある人だけいれてみるといいでしょう。
織橋の石
いろいろ凄いことできそうですね。
何枚でもいれれるネズミをいれるとデッキからネズミが
全部でてきますね。
占術のがんしょう
デッキがすべて氷雪だとなかなかにいい土地ですが、全て
氷雪はさすがに弱すぎです。
むしろリミテッド向けのカードだと思います。
ロノムの口
青入りのパーミッション、もしくは除去のないデッキに
いれると強いです。無難に青赤コントロールにいれると
とても強いですね。
個人的にはガルザゾルと稲妻の大蛇はブレイクする
ような気がします。
ホットミルク
卒業写真
SAKURA(インストゥルメンタル)
PV見て涙を流しました。
今まで恐怖という概念以外で泣いたことはないのですが、
今日初めて泣きました。
いきものがかりはダイスキです。
ライブいこう。
MTG
コールドスナップでましたね。
とりあえず一通りみてきになるカードを
カルザゾル
これはリアニメートデッキにいれたいです。
下手したらクローシスカラーのコントロールもありだね。
太陽の一掃
クロックパーミッションに強力なカードですね。
幽霊議員との相性もいいですね。神の怒りだと
マナかかりすぎちゃうんで。
徴用
フルタップしてもこれがあれば逆転もありえるカード。
しかしいかんせん重い。呪文のコントロールを得たい
スペルが一通りあるならありかな。でもはいんなさそうだね
かけらの壁
なかなかに硬いですが、相手が回復するというのは必然的に
いれるデッキが決まってきますね。むしろ砂の逆流にいれると
面白いかもしれないですね。
ケロヴの囁き
とても手ごろなパクリカード。かと思いきやライフルーズ
厳しい。青入ったビートダウンにいれてみてはいかがで。
危険な研究
孵化計画としかいいようがありません。
夢の5ドローをやってみては
ルーンのほつれ
マナ漏出と似ているカード。
2枚以降はマナ漏出より強くなるんですね。
問題は1枚目をいかにうまく使うかである。
死の印
とにかくとても軽い。
まあデッキタイプによってはサイドインはありえるね
災い魔ハーコン
一番の欠点はダブルシンボルというとこですね。
2黒だったら神なのに。無理して使うカードかどうかは
微妙。
氷結地獄
ステロイドのサイドに入りそうですね。
稲妻の大蛇
昔の火猫を彷彿させるクリーチャー。
マナコストも変幻自在な点とマナシンボルがお手軽な
ことから火猫を上回ると思われる。
ステロイドには是非いれたいカード
オーランのバイパー
効果は強いけど緑ということからビートに適していない。
ランデスデッキにいれると脅威な存在になりそう。
ミシュラのガラクタ
これを起動した後のリセットとかみることになりそう。
暴勇も一応できる。でもそこまで強いかどうかは謎。
スペースに余裕のある人だけいれてみるといいでしょう。
織橋の石
いろいろ凄いことできそうですね。
何枚でもいれれるネズミをいれるとデッキからネズミが
全部でてきますね。
占術のがんしょう
デッキがすべて氷雪だとなかなかにいい土地ですが、全て
氷雪はさすがに弱すぎです。
むしろリミテッド向けのカードだと思います。
ロノムの口
青入りのパーミッション、もしくは除去のないデッキに
いれると強いです。無難に青赤コントロールにいれると
とても強いですね。
個人的にはガルザゾルと稲妻の大蛇はブレイクする
ような気がします。
ボクともあろう人間が
2006年7月16日コメント (1)FNMで2連覇したくらいでテンション上がってしまいました。
おだって2回ともレポ書きます。
1FNM
デッキ 青白コントロール
1回戦 プロプレイヤーは村人って言ってるね ZOO ○○
1G 糾弾ラスゴ風を裂くもので勝ち。運ゲー
2G ラスゴ糸冬。う〜ん。
その後いろいろ忘れて
4回戦 山本くん(ヤマさん)トリコ ○○
1G 天使でない=勝ち
2G 併合マンセー
風を裂くものとラスゴが強いイメージでした。
2FNM
デッキ 青白緑コントロール
一般的にはカウンターポストとかってやつなんだろうけど
これはパワーデッキ。
1回戦 水島 青赤コントロール ○×○
1G 風で勝ち。
2G 土地止まった上に血染めの月で負け
3G とてもいい勝負でした。決め手は巫女とか長老とか
軽騎兵で10ライフくらい減らしたこと。
水島がみないうちにデッキもプレイングもパワーアップしてて
ちょっとビックリした。彼はこれから伸びるであろう。
2回戦 びきむ 青赤コントロール ○○
水島とデッキタイプは同じだけどビートダウンメタ志向。
1G 風をバッサリ。
2G おなじ
3回戦 いずみくん オルゾフハンデス ○×○
1G アドヴァンテージとりまくって勝ち
2G 闇の腹心を2Tくらい活かしてしまい負け
3G サイドの併合と忍び寄るカビで土地止めて勝ち。
帰化をカビにしたのは結果的によかった。
その後ミニトーナメントしたんだけど泰明と対決して
今まででベスト8に入るくらいの熱い試合をした。
普段考えることをしない僕も長考マンセーしちゃいました。
オレが少しでも情熱があるならいろいろレポしたいんだけど
メンドイからいいや。
思ったのがやはり頭蓋の摘出は春の鼓動を抜かれるのが
一番痛いということですね。
ホントは後300文字くらい書きたいけど眠いからねる
おだって2回ともレポ書きます。
1FNM
デッキ 青白コントロール
1回戦 プロプレイヤーは村人って言ってるね ZOO ○○
1G 糾弾ラスゴ風を裂くもので勝ち。運ゲー
2G ラスゴ糸冬。う〜ん。
その後いろいろ忘れて
4回戦 山本くん(ヤマさん)トリコ ○○
1G 天使でない=勝ち
2G 併合マンセー
風を裂くものとラスゴが強いイメージでした。
2FNM
デッキ 青白緑コントロール
一般的にはカウンターポストとかってやつなんだろうけど
これはパワーデッキ。
1回戦 水島 青赤コントロール ○×○
1G 風で勝ち。
2G 土地止まった上に血染めの月で負け
3G とてもいい勝負でした。決め手は巫女とか長老とか
軽騎兵で10ライフくらい減らしたこと。
水島がみないうちにデッキもプレイングもパワーアップしてて
ちょっとビックリした。彼はこれから伸びるであろう。
2回戦 びきむ 青赤コントロール ○○
水島とデッキタイプは同じだけどビートダウンメタ志向。
1G 風をバッサリ。
2G おなじ
3回戦 いずみくん オルゾフハンデス ○×○
1G アドヴァンテージとりまくって勝ち
2G 闇の腹心を2Tくらい活かしてしまい負け
3G サイドの併合と忍び寄るカビで土地止めて勝ち。
帰化をカビにしたのは結果的によかった。
その後ミニトーナメントしたんだけど泰明と対決して
今まででベスト8に入るくらいの熱い試合をした。
普段考えることをしない僕も長考マンセーしちゃいました。
オレが少しでも情熱があるならいろいろレポしたいんだけど
メンドイからいいや。
思ったのがやはり頭蓋の摘出は春の鼓動を抜かれるのが
一番痛いということですね。
ホントは後300文字くらい書きたいけど眠いからねる
報告
2006年7月9日利尻島で魚介類を絶やしにいってきます。
しばらくチームから離れます。
っていうか改めてリーダーを決めようと思います。
ボク創始者だけど全然マジックに対する思いが低いので、
他の人に任せようと思います。
以前もいったと思うけどボクはカジュアルプレイヤーに
なることに決めたのでチームの方針と相違してるので、
誰か代わり頼む。
利尻島で一般人化してMTGやめる可能性
17%
しばらくチームから離れます。
っていうか改めてリーダーを決めようと思います。
ボク創始者だけど全然マジックに対する思いが低いので、
他の人に任せようと思います。
以前もいったと思うけどボクはカジュアルプレイヤーに
なることに決めたのでチームの方針と相違してるので、
誰か代わり頼む。
利尻島で一般人化してMTGやめる可能性
17%
またひとつ新しいデッキを考えた
2006年7月9日青白黒スピリット
土地
神聖なる泉4
神無き祭殿4
湿った墓4
コイロスの洞窟4
オルゾヴァのお帰りランド2
平地2
沼2
島1
クリーチャー
脂火玉4
闇の腹心4
アゾリウスの伝令4
希望の盗人4
オルゾヴァの幽霊議員4
ディミーアの巾着切り4
古の法の神4
エンチャント
1白黒のやつ4
3黒で2枚捨て1
3青で2枚引く1
アーティファクト
梅沢の十手3
従来のスピリットクラフトってデッキに青たして
アゾリウスの伝令とか巾着をいれました。
巾着はデッキによってムラがあるけど伝令はすごい強いね。
闇の腹心がいるからライフゲインが無駄になることがあまりない感じがしました。
巾着切りもテンポとりながらだとハメれそうだ。
巾着はちょっと微妙な感じしたからほかにいいのあればそっち
優先しよう。個人的に群れは強くなかったのでいれること
はなさそうなきがする。
土地
神聖なる泉4
神無き祭殿4
湿った墓4
コイロスの洞窟4
オルゾヴァのお帰りランド2
平地2
沼2
島1
クリーチャー
脂火玉4
闇の腹心4
アゾリウスの伝令4
希望の盗人4
オルゾヴァの幽霊議員4
ディミーアの巾着切り4
古の法の神4
エンチャント
1白黒のやつ4
3黒で2枚捨て1
3青で2枚引く1
アーティファクト
梅沢の十手3
従来のスピリットクラフトってデッキに青たして
アゾリウスの伝令とか巾着をいれました。
巾着はデッキによってムラがあるけど伝令はすごい強いね。
闇の腹心がいるからライフゲインが無駄になることがあまりない感じがしました。
巾着切りもテンポとりながらだとハメれそうだ。
巾着はちょっと微妙な感じしたからほかにいいのあればそっち
優先しよう。個人的に群れは強くなかったのでいれること
はなさそうなきがする。
青白レシピ
2006年7月9日土地
島6
アダーカー4
幽霊街3
神聖なる泉4
アゾリウスお帰りランド4
平地3
クリーチャー
宮殿のけいき兵4
風を裂くもの3
ソーサリー
強迫的な研究4
神の怒り4
インスタント
マナ漏出3
呪文嵌め4
巻きなおし3
邪魔4
撤廃4
糾弾3
サイド
アゾリウスの伝令4
併合4
疑念の影3
最後の裁き2
てらしの掌握2
サイドのメロク1はかなりピヨリですね。
メロク<風
な場面がほとんどなのでメロクを抜きました。
これあるとコントロール対決でも神の怒り使いやすくなるしね。
軽騎兵はかなりいいです。
撤廃が腐らずに住むので4枚いりです。
ドロー圏フィニッシャーです。
差し戻しが入ってない理由は単純にスロットが足りなかった
ので抜きました。別に必須ではなさそうだし。
サイドの最後の裁きは炎まといの天使対策及び、リアニメート
対策です。特に炎まといは墓地にいってしまうとやっかいなので。彼はラヴニカ最強クリーチャーだと思ってます。
併合はあらゆる遅いデッキにいれると思います。
特にトロンには刺さりそうですね。
てらしは針だされたらほぼ負けなのでいれました。
メイン針はテロとしておきましょう。
このデッキはクロックパーミッションにはとても弱いです。
一応体制として対カウンターとして呪文嵌め4枚ですが、
それでも不安です。
あと、ZOOにも勝てないでしょうね。早すぎて。
グルールくらいだといいんだけど。
ハートビートはメイン5割サイド6割といったとこでしょう。
これは使うプレイヤーの引き具合で大幅に変わりますね。
当分は青白でしょう。これで今まで失ったレーティングも
戻ればいいんだけどね。1800前後まで戻したいね。
島6
アダーカー4
幽霊街3
神聖なる泉4
アゾリウスお帰りランド4
平地3
クリーチャー
宮殿のけいき兵4
風を裂くもの3
ソーサリー
強迫的な研究4
神の怒り4
インスタント
マナ漏出3
呪文嵌め4
巻きなおし3
邪魔4
撤廃4
糾弾3
サイド
アゾリウスの伝令4
併合4
疑念の影3
最後の裁き2
てらしの掌握2
サイドのメロク1はかなりピヨリですね。
メロク<風
な場面がほとんどなのでメロクを抜きました。
これあるとコントロール対決でも神の怒り使いやすくなるしね。
軽騎兵はかなりいいです。
撤廃が腐らずに住むので4枚いりです。
ドロー圏フィニッシャーです。
差し戻しが入ってない理由は単純にスロットが足りなかった
ので抜きました。別に必須ではなさそうだし。
サイドの最後の裁きは炎まといの天使対策及び、リアニメート
対策です。特に炎まといは墓地にいってしまうとやっかいなので。彼はラヴニカ最強クリーチャーだと思ってます。
併合はあらゆる遅いデッキにいれると思います。
特にトロンには刺さりそうですね。
てらしは針だされたらほぼ負けなのでいれました。
メイン針はテロとしておきましょう。
このデッキはクロックパーミッションにはとても弱いです。
一応体制として対カウンターとして呪文嵌め4枚ですが、
それでも不安です。
あと、ZOOにも勝てないでしょうね。早すぎて。
グルールくらいだといいんだけど。
ハートビートはメイン5割サイド6割といったとこでしょう。
これは使うプレイヤーの引き具合で大幅に変わりますね。
当分は青白でしょう。これで今まで失ったレーティングも
戻ればいいんだけどね。1800前後まで戻したいね。
FNM
2006年7月8日優勝しました。
デッキは青白。
これででればよかったわ。
マリガン2回しかしなかったし。
安定してるわ
決勝トリコロールと当たって絶望だったけど天使だされないで
勝ててよかった。
それとは別の非公認の大会でハートビート借りました。
決勝で3色リアニメート相手にぼせいじゅ迫害連打されて
負けました。
使った感想はイマイチだったけど弱いとかいったら批判喰らう
のでボクがプレイング(PLAYING)下手だったっていうことにしましょう。きっとそうだ。
マガは一回も決まんなかったけど決勝までいって糞ゲー。
サイドからメロクビートに代わったけどこっちのほうが強かったのはきっとボクのプレイングうぇいfへうぃf。
結論
ハートビートはメタられやすすぎる。
デッキは青白。
これででればよかったわ。
マリガン2回しかしなかったし。
安定してるわ
決勝トリコロールと当たって絶望だったけど天使だされないで
勝ててよかった。
それとは別の非公認の大会でハートビート借りました。
決勝で3色リアニメート相手にぼせいじゅ迫害連打されて
負けました。
使った感想はイマイチだったけど弱いとかいったら批判喰らう
のでボクがプレイング(PLAYING)下手だったっていうことにしましょう。きっとそうだ。
マガは一回も決まんなかったけど決勝までいって糞ゲー。
サイドからメロクビートに代わったけどこっちのほうが強かったのはきっとボクのプレイングうぇいfへうぃf。
結論
ハートビートはメタられやすすぎる。
スタンゴブリンランデス
2006年7月7日山10
踏み鳴らされた地4
カープルーザンの森4
幽霊街4
クリーチャー
激情のゴブリン4
ブリキ通りの悪党4
ゴブリンの王4
戦松明のゴブリン4
梅沢の十手4
悪忌の略奪者4
石の雨4
火山の鎚4
罰するものゾーズー3
血染めの月3
これはまさしく
トロンには勝てるでしょうが青白と当たったら
9割で負けそうです。
サイドを青白メタりまくれば使えるか。
悪忌の略奪者と幽霊街の相性が微妙にいいね。
それだけ。
勝てそうなデッキ
トロン
5色
グルール
微妙なデッキ
オルゾフ
移植
ハートビート
勝てないデッキ
青白
よりよい品物
セレズニア
う〜ん。。。。。
踏み鳴らされた地4
カープルーザンの森4
幽霊街4
クリーチャー
激情のゴブリン4
ブリキ通りの悪党4
ゴブリンの王4
戦松明のゴブリン4
梅沢の十手4
悪忌の略奪者4
石の雨4
火山の鎚4
罰するものゾーズー3
血染めの月3
これはまさしく
トロンには勝てるでしょうが青白と当たったら
9割で負けそうです。
サイドを青白メタりまくれば使えるか。
悪忌の略奪者と幽霊街の相性が微妙にいいね。
それだけ。
勝てそうなデッキ
トロン
5色
グルール
微妙なデッキ
オルゾフ
移植
ハートビート
勝てないデッキ
青白
よりよい品物
セレズニア
う〜ん。。。。。
まずアタックして呪文や能力の対象にならない
エンチャント(ドロー付き)のをつけて
魔法印つけまくる。
触れないブロックできないウンカスクリーチャー登場。
あれ場に出すって書いてるけど対象にならないやつに
エンチャントってつけれたよねたしか?
これ集めよう
エンチャント(ドロー付き)のをつけて
魔法印つけまくる。
触れないブロックできないウンカスクリーチャー登場。
あれ場に出すって書いてるけど対象にならないやつに
エンチャントってつけれたよねたしか?
これ集めよう
某日記に釣られて
2006年7月4日オレもラヴニカブロック構築
緑黒発掘ビート
土地
森9
ショックランド4
お帰りランド4
沼2
緑黒のクリーチャーになる土地3
クリーチャー
極楽鳥4
深き闇のエルフ4
護民官のなんたら4
よろめく殻4
ゴルガリの墓トロール4
スカラベ2
叫びまわるバンシー4
葛4
ソーサリー
悪夢の虚空2
譲土からの生命2
インスタント
化膿4
トロールマンセーデッキ。
スカラベトロールマターリヌッコロッサス。
緑黒発掘ビート
土地
森9
ショックランド4
お帰りランド4
沼2
緑黒のクリーチャーになる土地3
クリーチャー
極楽鳥4
深き闇のエルフ4
護民官のなんたら4
よろめく殻4
ゴルガリの墓トロール4
スカラベ2
叫びまわるバンシー4
葛4
ソーサリー
悪夢の虚空2
譲土からの生命2
インスタント
化膿4
トロールマンセーデッキ。
スカラベトロールマターリヌッコロッサス。
ようやく
2006年7月2日ハンゲで富豪になりました。
最初はいつもどおりヒキヌルだったんだけど
中盤ギリ普通レベルになって後半神になった。
ハイパイリャンシャンテン2回イーシャンテン1回
最後は6順目リーチで13順目にトイメンがリーチして
あきらかに国士orチートイなハイパイで4枚目の中を
引いてブチぎれそうになりました。
そして国士あたりました。分かってるのにどうしようもないのが
ギャンブルです。まさに9割運ゲーですね。でも3着。
1930までいきました。
リアル麻雀でも最低限の引きをしたいものです。
最初はいつもどおりヒキヌルだったんだけど
中盤ギリ普通レベルになって後半神になった。
ハイパイリャンシャンテン2回イーシャンテン1回
最後は6順目リーチで13順目にトイメンがリーチして
あきらかに国士orチートイなハイパイで4枚目の中を
引いてブチぎれそうになりました。
そして国士あたりました。分かってるのにどうしようもないのが
ギャンブルです。まさに9割運ゲーですね。でも3着。
1930までいきました。
リアル麻雀でも最低限の引きをしたいものです。
自力で8ヒッピーのパーツを集めようと思います。
(働いたらだけどね)
森1
ラノワール荒原4
ヤヴィマヤの沿岸4
草蒸した墓4
湿った墓4
繁殖池4
ナマモノ
極楽鳥4
深き闇のエルフ4
深き刻の忍者4
鼠の短牙4
ディミーアの巾着切り4
惑乱の死霊4
インスタント
化膿4
マナ漏出4
差し戻し4
ソーサリー
残酷な布告3
サイド
木彫りの女人像4
頭蓋の摘出3
真髄の針2
帰化3
梅沢の十手3
コールドスナップ次第だけどこれででたいね。
(働いたらだけどね)
森1
ラノワール荒原4
ヤヴィマヤの沿岸4
草蒸した墓4
湿った墓4
繁殖池4
ナマモノ
極楽鳥4
深き闇のエルフ4
深き刻の忍者4
鼠の短牙4
ディミーアの巾着切り4
惑乱の死霊4
インスタント
化膿4
マナ漏出4
差し戻し4
ソーサリー
残酷な布告3
サイド
木彫りの女人像4
頭蓋の摘出3
真髄の針2
帰化3
梅沢の十手3
コールドスナップ次第だけどこれででたいね。